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当前位置 : PS学习网 > u乐老虎机 > 正文来源:网络作者:网络时间:2014-11-25人气:

水纹壁纸主要由两个大的部分:水纹和水珠。水纹部分直接用一组滤镜来完成;水珠部分则需要用画笔和选区来绘制。 最终效果

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一、新建一个1440 * 900像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变色。

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二、再新建一个1440 * 1440,分辨率为72的画布,按字母键“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白,选择菜单:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。

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三、选择菜单:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,数量设置到最大,模糊方式选择“旋转”,品质选择“好”,然后确定,参数及效果如下图。

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四、选择菜单:滤镜 > 扭曲 > 水波,参数及效果如下图。

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五、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,按Ctrl + M 调整一下明暗对比,然后按住Ctrl键点击蓝副本通道调出选区。

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六、保持选区,点RGB通道,再点“图层”返回图层面板,新建一个图层,填充白色,取消选区后效果如下图。

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七、用移动钢笔把当前图层的内容移到前面新建的画布里面,调整好位置。然后按Ctrl + T 变形u乐mg电子,再添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些不需要的部分,如下图。

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八、新建一个组,现在来刻画中间部分。在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充白色。

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九、把中间位置稍微放大一点,用钢笔勾出图12所示的闭合路径,转为选区后羽化3个像素并填充白色,效果如图13,如果过渡不是很自然,可以添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔涂抹一下边缘。

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